SteamDB

» » » Как играть против AWP [Детальный гайд с видео]

Как играть против AWP [Детальный гайд с видео]

В этом гайде я подробно расскажу про то, как бороться против снайперов с awp.
Если вам понравился гайд, то подписывайтесь на YouTube-канал и на мою группу в VK[vk.com]
Видеоверсия гайда
Вступление


Часто один игрок с AWP решает вообще всю игру. И всё потому, что многие просто не знают, как действовать против игроков со снайперской винтовкой. Поэтому в этом гайде я постарался вспомнить часто используемые мувы, которые используют против аваперов.

Конечно, я не смогу объять вообще всевозможные вещи, которые можно использовать в игре. Но я постараюсь описать все максимально эффективные, которые использую сам и вижу у профессиональных игроков.

Дополнение: в гайдах Steam ограничение на размер GIF 2 mb и я старался поэтому по максимуму в этот лимит уложиться, т.к. гайд из простых картинок было бы неинтересно читать. Но если вас напрягает качество - предлагаю смотреть видеоверсию на YouTube.
Пик краем модели игрока


Пик краем модели, как считаю я - очень крутой мув против аваперов против, практически, всех уровней игроков. Совместно, с, например, пиком в присяде - это будет безумно мощным движением, который, возможно, поможет вам выиграть дуэль.

Чего добиваются этим мувом? Дезориентация противника, потеря им концентрации на несколько десятых долей секунды, чтобы либо убить его выходом, либо развести на выстрел для дальнейшего продвижения.

Особенно в напряженных ситуациях, когда счет 14-14, когда все игроки максимально напряжены и когда даже 0,1 секунды будет решать, кто выйдет из дуэли победителем - этот мув может заставить их ошибиться.
Префаер


Этот мув самый эффективный, но самый сложный в исполнении. Вы должны убить игрока уже первым пиком. Время реакции хорошего снайпера обычно 0,2-0,3 секунды, поэтому вы должны быть быстрее и потрясающе знать карту и дефолтные позиции.
Crouch peak (пик в присяде)


Как его исполнять (версия для AWP) я детально показал в этом руководстве.
Но как видно из гифки, сам crouch peak без предварительного пика краем модели игрока на профессиональном уровне обычно не используют.
Так же дополню, что пик в присяде обычно делают на дефолтные позиции или если уже знают позицию противника. Поэтому важно иметь прокачанный навык постановки прицела.
Прыжок со стрейфом назад


На гифке, конечно, прыгающий игрок погибает от AWP, но всё-таки это профессиональный уровень, тут готовы ко многому.

Чего добиваются этим мувом? Дезориентация противника, чтобы при следующем пике он либо промахнулся, либо выстрелил раньше.
Дезориентация снайпера


Казалось бы, моменты, которые я описываю, все в какой-то степени дезориентируют снайперов, но нужно всё же выделить те мувы, которые целенаправленно на это заточены. Как на гифке сверху, где перед снайпером выкидывается бомба, он до конца не понимает, что происходит и после идёт неожиданный пик.

Что ещё можно использовать для этого? Пистолеты, которые можно либо выкинуть перед собой, либо можно придумать что-то более изощренное для отвлечения снайпера. Так же можно использовать декои, флешки, смоки и т.д.
Пик краем модели + пик в присяде (crouch peak)


Два этих мува, выполняемые совместно, я решил вывести отдельно, потому что друг без друга обычно они не так эффективны.

Пик краем модели обычно выполняют для сбора информации, либо для дизориентации противника. Чтобы снайпер либо попытался выстрелить, промахнувшись, либо ошибся при следующем вашем пике в присяде.
Заключение
Если Вам понравилась эта статья и вы хотите увидеть больше подобного контента - подписывайтесь на мой YouTube канал.
На группу в VK:
И так же на меня в Steam:
Все руководства вы можете найти в мастерской автора, где можете подписаться на все обновления.

И, конечно же, не забудьте поддержать эту статью.